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    Mensagem por Nanda Sex Ago 01, 2014 4:11 pm

    Sistema de Perícias:

    As perícias são, basicamente, as funções que seu personagem pode exercer em certas situações ao decorrer do RPG. Isto irá o beneficiar em certos pontos, proporcionando uma facilitada capacidade de resoluções de certos eventos na história de seu personagem.

    Por exemplo, um personagem que possui perícia em veículos aéreos, conseguirá manipular estes meios de transporte com mais eficácia e perfeição, enquanto um que não possui não desfruta desse benefício.

    Aqui estão listadas as perícias presentes no Avatar Reborn RPG:

    - Adestramento: Dá ao usuário a capacidade de lidar facilmente com seus animais, assim como adestrá-los e se comunicar com mais eficiência. {Bônus de 70 Pontos de dano em golpes físicos e técnicas dos animais do portador desta perícia}.

    - Análise: Proporciona uma maior percepção do ambiente à sua volta. {Bônus de 4 m/s em Percepção}.

    - Atuação: O usuário consegue atuar perfeitamente, transmitindo emoções que não está verdadeiramente sentindo.

    - Biologia: O usuário conhece uma grande variedade de plantas, podendo indicar quais são comestíveis, venenosas, medicinais, dentre outros. {Bônus de 50 Pontos no dano de técnicas dos membros da tribo do “Pântano Nebuloso”, por dominarem a Dobra de Plantas}.

    - Corrida: Proporciona uma maior resistência e velocidade durante a prática desta atividade. {Bônus de 5 m/s em Velocidade apenas ao correr}.

    - Criptografia: O usuário sabe decifrar e construir mensagens que envolvem códigos secretos.

    - Dança: O portador desta perícia possui grandes habilidades em dança, podendo usufruir disso para lutas e outros fins. {Bônus de 70 Pontos de dano em ataques físicos e técnicas de quem dominar o estilo de combate “Artístico”}.

    - Engenharia: O usuário é um perito na área de engenharia, podendo construir certos tipos de máquinas, como automóveis e outros. Porém, não concerta-os.  

    - Flexibilidade: O usuário possui uma grande flexibilidade corporal, podendo desviar de golpes ou fazer atividades acrobáticas com mais facilidade que outras pessoas. {Bônus de mais 3 m/s na taxa de esquiva}.

    - Geografia: O usuário pode se localizar perfeitamente em certos locais, a partir do conhecimento dos aspectos físicos de tal região.  
    - Grande Força: O portador desta perícia possui uma força bastante avantajada, permitindo-o ter mais empenho em combates a curta distância e levantar objetos. {Bônus de 50 Pontos em danos físicos, porém, 70 Pontos de dano em técnicas e golpes físicos de quem dominar os estilos de combate “Corpo a Corpo” e “Pesados”, além de permitir que o usuário erga objetos com até duas vezes o seu peso}.

    - Grande Resistência: O portador desta perícia possui uma resistência bastante fortificada, resistindo mais a danos que o atingem. {Bônus de 60 Pontos de resistência à golpes físicos e técnicas}.

    - Instrumentos Musicais: O portador desta perícia possui grandes habilidades com instrumentos musicais, podendo tocar eficazmente uma grande variedade destes instrumentos. {Bônus de 50 Pontos de dano em ataques físicos e técnicas de quem dominar o estilo de combate “Musical”, além de aumentar a duração em efeitos secundários de técnicas deste estilo de combate em mais 2 Posts}.

    - Intimidação: O usuário, através de conversas e jogos mentais, pode causar certo medo na vítima.

    - Lâminas: O usuário possui uma grande habilidade com armas que envolvem lâminas, podendo fazer cortes precisos e eficazes. {Bônus de 50 Pontos em golpes físicos com lâminas, porém, 70 Pontos de dano em técnicas e golpes físicos de quem dominar os estilos de combate “Espadas” e “Lâminas Curtas”, assim como um aumento temporário de 3 m/s na velocidade do portador ao efetuar um movimento de corte}.

    - Mecânica: O usuário sabe como concertar certos tipos de máquinas, como carros, plataformas, alavancas, dentre outros. Porém, não sabe como fazê-los ou montá-los.

    - Medicina: Dá ao portador a capacidade de lidar e cuidar de certas doenças, envenenamentos, lesões e outras enfermidades. {Bônus de 100 Pontos na restauração do HP em técnicas de Cura}.

    - Mergulho e Nado: Dá ao portador uma grande habilidade em mergulhos e nados, assim como um fôlego avantajado em relação a outras pessoas. {Bônus de 5 m/s ao nadar, além de poder permanecer até 3 Posts consecutivos sem respirar}.

    - Mira: Dá ao utilizador uma grande habilidade com lançamentos comuns ou armas que envolvem arremessos e munições, como rifles, bestas, dentre outras coisas. {Bônus de 50 Pontos de dano em lançamentos e disparos, porém, 70 pontos de dano aos portadores dos estilos de combate “Munição” e “Arremesso”, assim como um bônus de 5 m/s de velocidade em suas técnicas}.

    - Veículos Aéreos: Proporciona uma maior habilidade em pilotar este tipo de meio de transporte, podendo fazer desde coisas simples a grandes manobras aéreas. {Bônus de 5 m/s ao pilotar este tipo de Veículo}.

    - Veículos Aquáticos: Proporciona uma maior habilidade em pilotar este tipo de meio de transporte, podendo fazer curvas e outros movimentos na água com mais facilidade. {Bônus de 5 m/s ao pilotar este tipo de Veículo}.

    - Veículos Terrestres: Proporciona uma maior habilidade em pilotar este tipo de meio de transporte, podendo fazer curvas, saltos em rampas e outras atividades com mais facilidade. {Bônus de 5 m/s ao pilotar este tipo de Veículo}.

    - Redação: O usuário sabe produzir textos com mais perfeição do que outras pessoas. {Redução de 10 % na quantia mínima de palavras em postagens}.

    - Sedução: Permite ao portador, através de seu corpo, seduzir e manipular os outros que o cercam, usufruindo deles como desejar.

    - Toxicologia: O personagem conhece uma grande variedade de venenos e seus efeitos, sabendo com clareza quando uma pessoa está envenenada.

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